TRAJE OFICIAL

A. ÁRBITROS Y JUECES

* Los Árbitros y Jueces tienen que usar un uniforme oficial designado por el congreso de la JSKA.

* Este uniforme tiene que ser usado en los Campeonatos, Cursos y Exámenes de Arbitraje.

* El uniforme esta constituido por:

- Chaqueta azul oscuro, sin cruzar, con dos botones plateados.

- Camisa blanca con mangas largas.

- Corbata roja Granate.

- Pantalones de color gris-claro

- Zapatillas de color azul oscuro o negras para usar fuera del área de competición.

- No se permite el uso de zapatos y calcetines a Jueces y Árbitros juzgando o arbitrando.

B. COMPETIDORES (Uniformes y Presentación)

* Los competidores tienen que usar un Karategi blanco, limpio y sin dibujos.

* En el KUMITE y en las eliminatorias de KATA por banderas, uno de los competidores deberá usar para su identificación una cinta roja

* No esta permitido el uso de vendas o tejidos elásticos sin autorización del médico del Torneo.

* Están permitidas y son obligatorias las protecciones siguientes:

- El protector bucal.

- Las guantillas.

- La coquilla en KUMITE.

- El protector de pecho está permitido en las mujeres.

EL KARATEGI:

- Tiene que tener la bandera nacional, o distintivo autonómico.

- Un número de identificación, en el pecho o espalda.

- El Gi tiene que cubrir las caderas.

- Las mujeres pueden usar debajo del Gi una camisa blanca.

- Las mangas tiene que cubrir la mitad del antebrazo y no pueden estar plegadas.

- Los pantalones tienen que cubrir por lo menos 2/3 de las pantorrillas.

- Los cintos tienen que tener 5 cm. de ancho y los extremos 15 cm.

- El pelo de los competidores deberá de estar limpio y de una longitud tal que no impida el desarrollo normal de la competición

- No se permite "Hachimachi" (cinta en la cabeza).

- En el caso de que un Árbitro considere que el pelo de un competidor no esta de acuerdo con lo anunciado, puede, con la aprobación del Árbitro-Jefe, impedir que compita.

- Ganchos y pinzas de pelo no están permitidas.

- Los competidores tienen que tener las uñas cortadas y no puede usar anillos u otros objetos metálicos o duros que puedan lesionar a sus oponentes.

- El uso de lentes de contacto (únicamente las blandas) y de entera responsabilidad del competidor.

- El uso de equipamientos no esta señalado no está permitido.

- Las mujeres pueden usar las protecciones por la Comisión Técnica.

C. ENTRENADORES (COACH)

* Tienen que usar Chandal y estar en posesión de una credencial identificativa.

PARTICIPACIONES

GENERALIDADES

* Después del sorteo no puede haber sustituciones en individuales (excepto con la autorización del Árbitro-Jefe).

* Equipos y competidores individuales pueden ser descalificados, si no justifican de forma correcta su ausencia despues de la apertura oficial del Torneo, pudiendo incluso ser tomada una acción disciplinaria.

* Si por cualquier error por parte de los oficiales, un competidor participa de forma equivocada tanto en KUMITE como en KATA, esa participación será considerada nula.

KUMITE por equipos

* Un equipo sólo puede participar si posee por lo menos, la mayoría de sus cinco elementos.

* Antes del inicio de la competición, un representante de cada equipo deberá entregar en la mesa de control, la relación de los competidores por el orden de entrada.

* Esta orden de entrada de los competidores no puede ser alterada.

* El uso del reserva constituye una alteración del orden de entrada.

Consideración sobre la atribución de Técnicas puntuables

1. Las técnicas sólo son puntuables si son ejecutadas perpendicularmente al blanco.

2. Las técnicas sólo son puntuables si son ejecutadas con "KIME".

3. Para evaluar una técnica no se debe considerar únicamente la técnica propiamente dicha y el foco del blanco, también la actitud del competidor que la ejecuta.

TÉCNICAS PUNTUABLES

* La cabeza.

* El cuello.

* El abdomen.

* La espalda.

____________________________________________________________________________________________

Nº. TERMINO SIGNIFICADO SEÑALIZACIÓN
1 Shobu Ippon Hajime Comienza el combate Pies juntos
2 Yame Parar Otoshi Shuto
3 Tsuzuke Hajime Reiniciar el combate  
4 Tsuzukete Continuar, sin previo Yame  
5 Jogai Nakae

Despues del Jogai, es la orden para regresar al área de competición

 
6 Motonoichi Orden para que los competidores se situen en sus correspondientes lugares  
7 Wazaari Técnica puntuable Extendiendo el brazo hacia el competidor que ha puntuado
8 Ippon Técnica decisiva Extendiendo el brazo por encima de los hombros
9 Soremade Voz que anterior a Hantei, finalizado el combate  
10 Awasete Ippon Ippon resultante de la suma de 2 Wazaaris  
11 Aka (Shiro) no Kachi Victoria de Aka (Shiro)  
12 Hantei Juicio Pidiendo la opinión de los jueces con un pitido largo y ordenado, bajar las banderas con un pitido corto
13 Hikiwake Empate Extendiendo los brazos a ambos lados y ligeramente hacia abajo
14 Enchosen Prolongación del combate
15 Aiuchi Igualdad de puntuación Colocando los puños uno frente a otro a la altura del pecho
16 Hansoku Penalización con descalificación  
17 Hansoku Chui Penalización con aviso de descalificación (2 equivalen a un Hansoku)  
18 Shiro (Aka) Kiken Niyori, Aka (Shiro) No Kachi Victoria de Aka (Shiro) por abandono de Shiro (Aka)  
19 Atoshibaraku Faltan 30 segundos para terminar el combate  
20 Fukushin Shugo Llamada para los jueces  
21 Sai Shiai Nuevo combate  
22 Ukemasu Técnica bloqueada Mano abierta tocando el codo del otro brazo
23 Nuketemasu Técnica fallada Puño cerrado frente al pecho (Kagi Stuki)
24 Hayai Técnica que marco primero  
25 Yowai Técnica fracasada  
26 Maai Mala distancia  
27 Fujubun Técnica insuficiente  
28 Torimasen No hay técnica  
29 Atenai Contacto Puño cerrado dentro de la otra mano
30 Mubobi Falta de cuidado propio  
31 Shikaku Descalificación del Torneo  
32 Mienai No ha sido visto  

______________________________________________________________________________________________

Volver a página principal